原本是要寫自傳的時間,但先找個計時工做一做再順便寫自傳吧,先有後路(工作)再說,誰能保證自傳寫了就有工作的,尤其是我這種不喜歡寫自傳的人,反正後路早在昨天就找到了,明天去走走就知道啦~~
2016年8月31日 星期三
鬼武者魂快玩到盡頭啦~~
可以殺了巨惡,再加上拿到數魂珠的特有技能…說實話,大合戰對我來就早就沒什麼意義了,而巨惡也算是差不多了,殺個幾次就可以拿完東西走人啦==更簡單的來說,以收集g7為目標的要素都全齊了,只剩下花個時間收集卡面而已,雖然這才是要花最久的時間就是了,但也沒有非要盡全力去做,畢竟有太多時間限定的卡是拿不到的了…沒有追求完美的必要呀~~再說要截圖也很累呢(汗),雖說如此啦,白魂的女角們都差不多被我收集完了,剩下的那幾個…有點想直接烤鴨升上去算了,用抽的太累了~~總之到了輕鬆玩的時間啦,大合就…不想參加囉~反倒是赤魂是最需要的,赤石碑的用途太多太好了,不管是換技寶珠還是萬能建築物都有用呀,只能說多多益善~~。
2016年8月22日 星期一
2016年8月20日 星期六
2016年8月17日 星期三
終於全破機戰OGMD啦~~
這次的機戰玩起來格外的脫力,雖然說是最新力作加上我也沒有玩PS3上的前作,所以運鏡演出什麼的都OK的啦,只是…玩起來煩躁感還真是不少呀,應該是要素問題吧,之前的OGS玩起來前面還OK,後面也有出現煩躁感…,這也是當初我沒有翻OGS的原因呀,可是玩Z的時候就沒這問題…現在想想,就是入戲和出戲的問題啦,OG玩起來就是有些出戲,雖然在OGS有很多地方很熱血沒錯啦,但招式動畫一長,久了就不會想看…,Z倒是沒有這問題,再來就是動畫CG啦,不過…Z並非原創作品,不能怪OG系列了,畢竟看過動畫再玩遊戲本來就會比較入戲了,但是Z的某些優點卻沒有放進去呀,像是打相對應的王時,主要角色總是會嘴炮一下,說個台詞之類的,但是…OGMD打到最後的王了,都沒人想和王對話一下嗎?至少羅亞你也來個台詞一下吧,那可是你家的東西呀~~整個會讓我熱血的地方也就在把王打到剩四分之三的血時,配樂換成主題曲而已,其它的真的是…靜靜地,心情沒什麼起伏…。
2016年8月9日 星期二
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