就三天前把幻舞少女之劍給全破啦,以下就稱它為少女之劍吧,這遊戲全破後並沒有特別想要先玩的其它遊戲,所以就來打個心得囉,原本以為會是個很雷的片,但竟然比想像中的好,那不在打個心得之餘,再多說些它讓我喜歡的地方就太對不起它了。
首先,這遊戲先了解這遊戲吧,這是個以AVG為主的遊戲,也就是說劇本為主的遊戲,RPG要素並不高,戰鬥也當然地不到刺激的地步,所以想買這遊戲的話請先學會看日文或是等看看有沒有中文版出來囉,不然樂趣先少了一半,就算是佳作也會成為普作以下,再來這遊戲和目前常被稱為神作、佳作的相比,是完全不同的風格,所以喜歡ARPG或戰鬥、自由度高的遊戲的人一定會對這遊戲失望,因為戰鬥非常地簡單,大致上就是一開場你就用大招秒怪,就算是打原種,說實話,在用超級大招的三位一體戰鬥下,魔王也是被打假的…,最後就是白金很簡單,一次就可以白金囉。
以下開始真心得啦,當然地先來張福利,吸引大家的目光來看心得囉!
這可是甜死人不償命的女主角呀~~也是看到這女主角就直接決定要買遊戲的(那怕是雷)
福利給了,那就開始上心得啦,專心地看呀!
首先是劇情,劇情不外乎主線和支線,主線的劇情寫的非常好,前後呼應外也確實地讓人有一些小感動,這美少女遊戲的主軸在女孩們的友情,而主軸中的主軸當然是三位女主角囉,除了這三位女主角之外都算是支線的啦,日菜子在前期算是白紙一張,所以友情也是因應事件而產生的,到了中後期才開始有爆發,只是女孩子的友情不可能像男孩子一樣熱血就是啦(用拳頭交朋友之類的…),但『信任』這一方面倒是相同,更重要的是不會跳針,劇情就是從一而終,不會亂跳或是不知所云,光是這樣就有中上程度了,加上最後的最後賺人熱淚,劇情便是不到神作也到上作,再加上劇情也不複雜,根本是輕鬆玩(看)呀!!另一方面,其它的12名支線女角也有各自的劇情,雖然各有各的好,但有和主線相關的也沒幾個,只是個性不同,有不少地方會讓人會心一笑,或者說:阿,原來女孩子們都在想這些事呀。等等的,當然和現實會有些差別,畢竟只是把好的一面拿出來寫而已,所以沒事就把各位女角的事件全跑一跑吧,不會吃虧的。
再來是戰鬥,這遊戲真的就是輕鬆兩字,戰鬥就算是調到難也是無壓力,雖然打久了會有作業感,但是又沒人逼你打==,就算是任務,走一走,跑一跑,打一打也花沒多少時間,反而打原種(魔王)才稍微有些感覺,但也是輕鬆過沒壓力,因此劇情的連接並不會有什麼中斷感,倒不如說,打累了就來跑跑主線,來看看下一段劇情的感覺,任務並沒有非要全解不可,但解完會給加能力的道具,當作不無小補,最重要的也不過是收集道具解獎杯罷了。
戰鬥雖然不怎樣,但是整個遊戲的音樂就是好聽,劇情和戰鬥配上音樂整個就是提升了一個層次,我相信沒人會說少女之劍的音樂難聽,音樂雖說是配合遊戲而產生的,但直接聽也是好作品,不但耐聽還會讓人心情平緩,和同樣以鋼琴為主當配樂的某某某剎那比起來可說是十萬八千里,我甚至可以說就是這音樂才讓我對這簡單到不行的戰鬥沒有厭惡感呢!順帶一提,珍藏版的音樂CD有三張,第三張可是遊戲中沒有的長時間混音版,其它的也是70分鐘以上的音樂呢~
再來是系統,果然也是簡單輕鬆,戰鬥方面,簡單的說,有乙太夠多你就是鬼,沒有乙太就…努力地存吧--乙太的用法太多,可以用來防,可以用來加行動速度,可以用來回血,可以用來攻擊,這東東就是拿來玩的,也因為不管你技能怎麼點,弱點都可以用乙太補足啦,(應該是叫乙太沒錯吧…遊戲中沒去記,錯了就算了)。道具的收集合成系統也很簡單,技能強化也很簡單,反正就是收集而已,到後期有缺什麼再去拿就好,有合成愛好者的話也可以去合加能力的道具,把全能力弄到999也沒問題,只是戰鬥很簡單,所以沒什麼意義…
最後是遊戲時間,差不多就是2X小時左右,我是沒看我玩多久啦,但至少玩起來不會累,這才是遊戲呀==因為我老了,沒時間玩太久的遊戲,也不會想玩太複雜的遊戲,玩遊戲還要去學怎麼玩遊戲…那也太累了,如果把劇情全略過,可能十幾個小時不到就能全破了,但這乾脆不要不要玩算了~
所以這遊戲就是給以下幾種人玩的,你若合乎我所說的其中一個類型,買了就不會後悔啦!(根本是為了直接拉下來看的人寫的)
第一種人:喜歡美少女的人(就算是3D也很美)
第二種人:喜歡看劇情的人(不會日文就等中文版啦,但翻譯的好不好不關我的事)
第三種人:想玩遊戲但時間卻不多的人(看到P5遊玩時間破百就不想碰了…)
第四種人:想拿白金的人(不用週回就是輕鬆)
第五種人:想輕鬆打發時間的人
怕有人看完我的心得會想睡,所以送上一張圖陪想睡的人一起睡吧~
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